博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
C语言中随机数的产生
阅读量:6326 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1238 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

今天验证FFT算法,需要产生一批数据,进行人为输入有点不切实际,所以就想到使用随机数进行产生.

C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。

(1)  如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647.

Demo程序如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>
void main()
{
 int i;
    for(i=0;i<10;i++)
  printf("%d\n",rand());
}

运行上面程式,控制台将产生10个随机数,但是再次运行程式后,发现控制台产生的10个随机数与上一次运行的结果完全一样.

(2)如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:

如果产生0~100之间的数,程式Demo如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>
#define random(x) (rand()%x)

void main()

{
     for(int x=0;x<10;x++)
           printf("%d\n",random(100));
}

上面运行结果仍然发现第二次运行的结果和第一次运行的结果还是一样.下面就要处理这种问题.

(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);

通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed

如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>

修改demo 02的程式如下

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()%x)
void main()
{
     srand((int)time(0));
     for(int x=0;x<10;x++)
           printf("%d\n",random(100));
}

运行,控制台每次运行的结果不一致了.

转载地址:http://sugaa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
20个数据库设计的最佳实践
查看>>
C# async
查看>>
C语言博客作业02--循环结构
查看>>
图片时钟
查看>>
Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一)
查看>>
makefile中重载与取消隐藏规则示例
查看>>
Spring知识点小结(一)
查看>>
Linux 内核版本号查看
查看>>
4-3 简单求和 (10分)
查看>>
Python环境部署
查看>>
【BZOJ1085】【SCOI2005】骑士精神 [A*搜索]
查看>>
【Java多线程】JUC包下的工具类CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore
查看>>
【git】error: Your local changes to the following files
查看>>
LeetCode – Refresh – Binary Tree Level Order Traversal ii
查看>>
夜间模式的开启与关闭,父模板的制作
查看>>
EMMA 覆盖率工具
查看>>
WPF中获取系统本身自带的控件模板(XAML)
查看>>
Aircrack-ng官方文档翻译[中英对照]---Aireplay-ng
查看>>
cxImage控件使用
查看>>
js返回顶部
查看>>